D3D11_MESSAGE_CATEGORY enumeração (d3d11sdklayers.h)

Categorias de mensagens de depuração. Isso identificará a categoria de uma mensagem ao recuperar uma mensagem com ID3D11InfoQueue::GetMessage e ao adicionar uma mensagem com ID3D11InfoQueue::AddMessage. Ao criar um filtro de fila de informações, esses valores podem ser usados para permitir ou negar qualquer categoria de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação.

Syntax

typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Constantes

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Valor: 0
Mensagem definida pelo usuário. Consulte ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1.

Comentários

Isso faz parte do recurso Fila de Informações. Consulte Interface ID3D11InfoQueue.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11sdklayers.h

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Enumerações de camada