D3D11_RLDO_FLAGS enumeração (d3d11sdklayers.h)

Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo.

Syntax

typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
  D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D11_RLDO_SUMMARY
Valor: 0x1
Especifica para obter um resumo sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo.
D3D11_RLDO_DETAIL
Valor: 0x2
Especifica para obter informações detalhadas sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo.
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL
Valor: 0x4
Esse sinalizador indica ignorar objetos que não têm refcounts externos mantendo-os ativos. Os objetos D3D são impressos usando um refcount externo e um refcount interno. Normalmente, todos os objetos são impressos. Esse sinalizador significa ignorar os objetos cujo refcount externo é 0, pois o aplicativo não é responsável por mantê-los ativos.

Comentários

Essa enumeração é usada por ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects.

Existem várias funções embutidas para combinar as opções usando operadores, consulte o arquivo de cabeçalho D3D11SDKLayers.h para obter detalhes.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11sdklayers.h

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