Método ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)
Defina o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado.
Sintaxe
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
UINT Milliseconds
);
Parâmetros
Milliseconds
Tipo: UINT
Número de milissegundos para suspensão depois que Present é chamado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Nota Se você chamar essa API em um processo de Sessão 0, ela retornará DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de