Método ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)

Defina um nível de gravidade da mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento.

Sintaxe

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parâmetros

[in] Severity

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Um D3D11_MESSAGE_SEVERITY, que representa um nível de severidade da mensagem a ser interrompido.

[in] bEnable

Tipo: BOOL

Ativa ou desativa essa condição de interrupção (true para ativado, false para desativado).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11sdklayers.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11InfoQueue Interface