D3D11_SHADER_VERSION_TYPE enumeração (d3d11shader.h)

Indica o tipo de sombreador.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
  D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
  D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
  D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
  D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
  D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
  D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;

Constantes

 
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER
Valor: 0
Sombreador de pixel.
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER
Valor: 1
Sombreador de vértice.
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER
Valor: 2
Sombreador geometry.
D3D11_SHVER_HULL_SHADER
Valor: 3
Sombreador de casco.
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER
Valor: 4
Sombreador de domínio.
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER
Valor: 5
Sombreador de computação.
D3D11_SHVER_RESERVED0
Valor: 0xFFF0
Indica o fim das constantes de enumeração.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11shader.h

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