Método ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature (d3d11shader.h)

Define a assinatura de entrada do grafo de vinculação de função.

Sintaxe

HRESULT SetInputSignature(
  [in]  const D3D11_PARAMETER_DESC *pInputParameters,
  [in]  UINT                       cInputParameters,
  [out] ID3D11LinkingNode          **ppInputNode
);

Parâmetros

[in] pInputParameters

Tipo: const D3D11_PARAMETER_DESC*

Uma matriz de estruturas D3D11_PARAMETER_DESC para os parâmetros da assinatura de entrada.

[in] cInputParameters

Tipo: UINT

O número de parâmetros de entrada na matriz pInputParameters .

[out] ppInputNode

Tipo: ID3D11LinkingNode**

Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3D11LinkingNode que representa a assinatura de entrada do grafo de vinculação de função.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

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ID3D11FunctionLinkingGraph