Método ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d11shader.h)

Obtém um buffer constante pelo nome de uma função.

Sintaxe

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

O nome do buffer constante.

Retornar valor

Tipo: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Um ponteiro para uma interface ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer que representa o buffer constante.

Comentários

Um buffer constante fornece constantes escalares ou constantes de textura para um sombreador. Um sombreador pode usar um ou mais buffers constantes. Para obter o melhor desempenho, separe constantes em buffers com base na frequência em que são atualizadas.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Confira também

ID3D11FunctionReflection