Método ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Obtém uma variável por nome.
Sintaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Um ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.
Valor retornado
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Retorna uma interface ID3D11ShaderReflectionVariable Interface .
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
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Comentários
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