Método ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d11shader.h)

Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometria.

Sintaxe

D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();

Valor retornado

Tipo: D3D_PRIMITIVE

A descrição de entrada primitiva. Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY ou D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

Comentários

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Confira também

ID3D11ShaderReflection Interface