Método ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc (d3d11shader.h)
Obtenha uma descrição de parâmetro de entrada para um sombreador.
Sintaxe
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] ParameterIndex
Tipo: UINT
Um índice de parâmetro baseado em zero.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição shader-input-signature. Consulte D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Uma descrição de parâmetro de entrada também é chamada de assinatura de sombreador. A assinatura do sombreador contém informações sobre os parâmetros de entrada, como a ordem ou parâmetros, seu tipo de dados e uma semântica de parâmetro.
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
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Comentários
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