Método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d11shader.h)

Obtenha um tipo shader-reflection-variable por nome.

Sintaxe

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome do membro.

Valor retornado

Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*

Um ponteiro para uma interface ID3D11ShaderReflectionType.

Comentários

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Confira também

ID3D11ShaderReflectionType Interface