Método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d11shader.h)

Obtenha um tipo shader-reflection-variable.

Sintaxe

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parâmetros

[in] Index

Tipo: UINT

Índice baseado em zero.

Retornar valor

Tipo: LPCSTR

O tipo de variável.

Comentários

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Confira também

ID3D11ShaderReflectionType Interface