Interface ID3D11LinkingNode (d3d11shader.h)
Uma interface linking-node é usada para vinculação de sombreador.
Nota Essa interface faz parte da tecnologia de vinculação de sombreador HLSL que você pode usar em todas as plataformas Direct3D 11 para criar funções HLSL pré-compiladas, empacotá-las em bibliotecas e vinculá-las a sombreadores completos em tempo de execução.
Herança
A interface ID3D11LinkingNode herda da interface IUnknown.
Comentários
Para obter uma interface de nó de vinculação, chame ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature ou ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.
ObservaçãoID3D11LinkingNode requer o D3dcompiler_47.dll ou uma versão posterior da DLL.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
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Comentários
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