Método ID3D11ShaderTrace::GetStep (d3d11shadertracing.h)

Recupera informações sobre a etapa especificada no rastreamento.

Sintaxe

HRESULT GetStep(
  [in]  UINT             stepIndex,
  [out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);

Parâmetros

[in] stepIndex

O índice da etapa dentro do rastreamento. O intervalo do índice é [0...NumTraceSteps-1], em que NumTraceSteps é membro da estrutura D3D11_TRACE_STATS . Você pode recuperar informações sobre uma etapa em qualquer ordem de etapa.

[out] pTraceStep

Um ponteiro para uma estrutura D3D11_TRACE_STEP . GetStep preenche os membros dessa estrutura com informações sobre a etapa de rastreamento especificada pelo parâmetro stepIndex .

Valor retornado

GetStep retorna:

  • S_OK se o método recuperar as informações da etapa.
  • E_FAIL se um rastreamento não estiver disponível.
  • E_INVALIDARG se stepIndex estiver fora do intervalo ou se pTraceStep for NULL.
  • Possivelmente outros códigos de erro descritos em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Comentários

Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

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