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D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE enumeração (d3d12.h)

Especifica um intervalo para que, por exemplo, se parte de uma tabela de descritor tiver 100 SRVs (exibições de recurso de sombreador) esse intervalo poderá ser declarado em uma entrada em vez de 100.

Syntax

typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;

Constantes

 
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV
Valor: 0
Especifica um intervalo de SRVs.
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV
Especifica um intervalo de UAVs (exibições de acesso não ordenado).
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV
Especifica um intervalo de CBVs (exibições de buffer constante).
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
Especifica um intervalo de samplers.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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