D3D12_HIT_GROUP_TYPE enumeração (d3d12.h)
Especifica o tipo de um subobjeto de estado do grupo de ocorrências de raytracing. Use um valor dessa enumeração com a estrutura D3D12_HIT_GROUP_DESC .
Syntax
typedef enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE {
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES Valor: 0 O grupo de ocorrências usa uma lista de triângulos para calcular ocorrências de raios. Grupos de ocorrências que usam triângulos não podem conter um sombreador de interseção. |
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE Valor: 0x1 O grupo de ocorrências usa um primitivo processual dentro de uma caixa delimitadora para calcular ocorrências de raios. Grupos de ocorrências que usam primitivos processuais devem conter um sombreador de interseção. |
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Comentários
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