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D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE enumeração (d3d12.h)

Especifica o tipo do parâmetro indireto.

Syntax

typedef enum D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW = 0,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH,
  D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
} ;

Constantes

 
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW
Valor: 0
Indica que o tipo é uma chamada Desenhá-lo.
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED
Indica que o tipo é uma chamada DrawIndexed.
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH
Indica que o tipo é uma chamada de expedição.
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW
Indica que o tipo é uma exibição de buffer de vértice.
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW
Indica que o tipo é uma exibição de buffer de índice.
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT
Indica que o tipo é uma constante.
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW
Indica que o tipo é uma CBV (exibição de buffer constante).
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW
Indica que o tipo é uma SRV (exibição de recurso de sombreador).
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW
Indica que o tipo é uma exibição de acesso não ordenada (UAV).

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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