D3D12_LIFETIME_STATE enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam o estado de tempo de vida de um objeto controlado pelo tempo de vida.
Syntax
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
Constantes
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE Valor: 0 Especifica que o objeto controlado pelo tempo de vida está em uso. |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE Especifica que o objeto controlado pelo tempo de vida não está em uso. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |
Comentários
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