D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam o tipo de dados de um parâmetro para um comando meta.
Syntax
typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
Constantes
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT Valor: 0 Especifica que o parâmetro é do tipo FLOAT. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 Valor: 1 Especifica que o parâmetro é do tipo UINT64. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Valor: 2 Especifica que o parâmetro é um endereço virtual de GPU. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valor: 3 Especifica que o parâmetro é um identificador de descritor de CPU para um heap que contém exibições de buffer constantes, exibições de recursos de sombreador ou exibições de acesso não ordenado. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valor: 4 Especifica que o parâmetro é um identificador de descritor de GPU para um heap que contém exibições de buffer constantes, exibições de recursos de sombreador ou exibições de acesso não ordenadas. |
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de