Share via


D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS enumeração (d3d12.h)

Especifica vários sinalizadores de espera para várias cercas.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;

Constantes

 
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE
Valor: 0
Nenhum sinalizador está sendo passado. Isso significa usar o comportamento padrão, que é aguardar todas as cercas antes de sinalizar o evento.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY
Valor: 0x1
Modifica o comportamento para indicar que o evento deve ser sinalizado depois que qualquer um dos valores de cerca tiver sido atingido por sua cerca correspondente.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL
Valor: 0
Um alias para D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, que significa usar o comportamento padrão e aguardar todas as cercas.

Comentários

Essa enumeração é usada pelo método SetEventOnMultipleFenceCompletion .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Enumerações principais

Assinatura raiz versão 1.1