D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS enumeração (d3d12.h)
Especifica opções para determinar os níveis de qualidade.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE Valor: 0 Não há suporte para opções. |
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE Valor: 0x1 O número de níveis de qualidade pode ser determinado para recursos lado a lado. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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