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D3D12_RENDER_PASS_FLAGS enumeração (d3d12.h)

Especifica a natureza da passagem de renderização; por exemplo, seja uma suspensão ou uma passagem de renderização de retomada.

Syntax

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

Constantes

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
Valor: 0
Indica que a passagem de renderização não tem requisitos especiais.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
Valor: 0x1
Indica que as gravações em exibições de acesso não ordenadas devem ser permitidas durante a passagem de renderização.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
Valor: 0x2
Indica que essa é uma passagem de renderização suspensa.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
Valor: 0x4
Indica que essa é uma passagem de renderização de retomada.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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