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D3D12_RESIDENCY_PRIORITY enumeração (d3d12.h)

Especifica buckets de prioridade de residência amplos úteis para estabelecer rapidamente um esquema de prioridade do aplicativo.

Os aplicativos podem atribuir valores de prioridade diferentes dos cinco valores presentes nessa enumeração.

Syntax

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

Constantes

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
Valor: 0x28000000
Indica uma prioridade mínima.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
Valor: 0x50000000
Indica uma baixa prioridade.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
Valor: 0x78000000
Indica uma prioridade normal, média.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
Valor: 0xa0010000
Indica uma prioridade alta. Os aplicativos são desencorajados a usar prioritários maiores que isso. Para obter mais informações, consulte ID3D12Device1::SetResidencyPriority.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
Valor: 0xc8000000
Indica uma prioridade máxima. Os aplicativos são desencorajados a usar prioridades maiores do que isso; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM não tem garantia de estar disponível. Para obter mais informações, consulte ID3D12Device1::SetResidencyPriority

Comentários

Essa enumeração é usada pelo método SetResidencyPriority .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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