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D3D12_RESOLVE_MODE enumeração (d3d12.h)

Especifica uma operação de resolve.

Syntax

typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Constantes

 
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Valor: 0
Resolve exemplos de origem compactados para seus valores não compactados. Ao usar essa operação, os recursos de origem e destino devem ter a mesma contagem de exemplo, ao contrário das operações mínimas, máximas e médias que exigem que o destino tenha uma contagem de exemplo de 1.
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN
Valor: 1
Resolve os exemplos de origem para seu valor mínimo. Ele pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização ou estêncil de profundidade.
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX
Valor: 2
Resolve os exemplos de origem para o valor máximo. Ele pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização ou estêncil de profundidade.
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Valor: 3
Resolve os exemplos de origem para seu valor médio. Ele pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização não inteiro, incluindo o plano de profundidade. Ele não pode ser usado com formatos de destino de renderização de inteiro, incluindo o plano de estêncil.

Comentários

Essa enumeração é usada pela função ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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