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enumeração D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)

Especifica a cor da borda de um sampler estático.

Syntax

typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;

Constantes

 
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK
Valor: 0
Indica preto, com o componente alfa como totalmente transparente.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK
Indica preto, com o componente alfa como totalmente opaco.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE
Indica branco, com o componente alfa como totalmente opaco.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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