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D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE enumeração (d3d12.h)

Especifica que tipo de cópia de textura deve ocorrer.

Syntax

typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX
Valor: 0
Indica que um sub-recurso, identificado por um índice, deve ser copiado.
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT
Valor: 1
Indica que um volume de local, identificado por uma estrutura de D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , deve ser copiado.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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