enumeração D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)
Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco.
Syntax
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
Constantes
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE Valor: 0 Nenhum sinalizador de mapeamento de bloco é especificado. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL Valor: 1 O intervalo de blocos é NULL. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP Valor: 2 Ignore o intervalo de blocos. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE Valor: 4 Reutilize um único bloco no intervalo de blocos. |
Comentários
Use esses sinalizadores com ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
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Comentários
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