D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING macro (d3d12.h)
Sintaxe
void D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING(
ComponentToExtract,
Mapping
);
Parâmetros
ComponentToExtract
Mapping
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Comentários
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