macro D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING (d3d12.h)
Sintaxe
void D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING(
Src0,
Src1,
Src2,
Src3
);
Parâmetros
Src0
Src1
Src2
Src3
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Comentários
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