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Método ID3D12Device::CreateDescriptorHeap (d3d12.h)

Cria um objeto heap de descritor.

Sintaxe

HRESULT CreateDescriptorHeap(
  [in]  const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
        REFIID                           riid,
  [out] void                             **ppvHeap
);

Parâmetros

[in] pDescriptorHeapDesc

Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*

Um ponteiro para uma estrutura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC que descreve o heap.

riid

Tipo: REFIID

O GUID (identificador global exclusivo) para a interface de heap do descritor. Consulte Observações. Um parâmetro de entrada.

[out] ppvHeap

Tipo: void**

Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para o heap do descritor. ppvHeap pode ser NULL, para habilitar o teste de funcionalidade. Quando ppvHeap for NULL, nenhum objeto será criado e S_FALSE será retornado quando pDescriptorHeapDesc for válido.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar o objeto heap do descritor. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para obter outros valores retornados possíveis.

Comentários

O REFIID ou GUID da interface para o heap do descritor pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) obterá o GUID da interface para um heap de descritor.

Exemplos

O exemplo D3D12HelloWorld usa ID3D12Device::CreateDescriptorHeap da seguinte maneira:

Descrever e criar um heap de descritor rtv (exibição de destino de renderização).

// Create descriptor heaps.
{
    // Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
    rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
    rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
    rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
    ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

    m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    // Create a RTV for each frame.
    for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
    {
        ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
        m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
        rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
    }

Consulte o Código de Exemplo na Referência D3D12.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Confira também

ID3D12Device