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Método ID3D12Device::CreateSharedHandle (d3d12.h)

Cria um identificador compartilhado para um heap, recurso ou objeto fence.

Sintaxe

HRESULT CreateSharedHandle(
  [in]           ID3D12DeviceChild         *pObject,
  [in, optional] const SECURITY_ATTRIBUTES *pAttributes,
                 DWORD                     Access,
  [in, optional] LPCWSTR                   Name,
  [out]          HANDLE                    *pHandle
);

Parâmetros

[in] pObject

Tipo: ID3D12DeviceChild*

Um ponteiro para a interface ID3D12DeviceChild que representa o heap, o recurso ou o objeto fence a ser criado para compartilhamento. Há suporte para as seguintes interfaces (derivadas de ID3D12DeviceChild):

[in, optional] pAttributes

Tipo: const SECURITY_ATTRIBUTES*

Um ponteiro para uma estrutura SECURITY_ATTRIBUTES que contém dois membros de dados separados, mas relacionados: um descritor de segurança opcional e um valor booliano que determina se os processos filho podem herdar o identificador retornado.

Defina esse parâmetro como NULL se desejar que os processos filho que o aplicativo possa criar não herdem o identificador retornado por CreateSharedHandle e se você quiser que o recurso associado ao identificador retornado obtenha um descritor de segurança padrão.

O membro lpSecurityDescriptor da estrutura especifica um SECURITY_DESCRIPTOR para o recurso. Defina esse membro como NULL se quiser que o runtime atribua um descritor de segurança padrão ao recurso associado ao identificador retornado. As ACLs no descritor de segurança padrão para o recurso vêm do token primário ou de representação do criador. Para obter mais informações, consulte Segurança do objeto de sincronização e direitos de acesso.

Access

Tipo: DWORD

Atualmente, o único valor que esse parâmetro aceita é GENERIC_ALL.

[in, optional] Name

Tipo: LPCWSTR

Uma cadeia de caracteres UNICODE terminada em NULL que contém o nome a ser associado ao heap compartilhado. O nome é limitado a MAX_PATH caracteres. A comparação de nomes diferencia maiúsculas de minúsculas.

Se Name corresponder ao nome de um recurso existente, CreateSharedHandle falhará com DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS. Isso ocorre porque esses objetos compartilham o mesmo namespace.

O nome pode ter um prefixo "Global" ou "Local" para criar explicitamente o objeto no namespace global ou de sessão. O restante do nome pode conter qualquer caractere, exceto o caractere de barra invertida (\). Para obter mais informações, consulte Namespaces de objeto kernel. A alternância rápida de usuário é implementada usando sessões de Serviços de Terminal. Os nomes de objeto kernel devem seguir as diretrizes descritas para os Serviços de Terminal para que os aplicativos possam dar suporte a vários usuários.

O objeto pode ser criado em um namespace privado. Para obter mais informações, consulte Namespaces de objeto.

[out] pHandle

Tipo: HANDLE*

Um ponteiro para uma variável que recebe o valor NT HANDLE para o recurso a ser compartilhado. Você pode usar esse identificador em chamadas para acessar o recurso.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um dos seguintes valores:

  • DXGI_ERROR_INVALID_CALL se um dos parâmetros for inválido.
  • DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS se o nome fornecido do recurso a ser compartilhado já estiver associado a outro recurso.
  • E_ACCESSDENIED se o objeto estiver sendo criado em um namespace protegido.
  • E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente disponível para criar o identificador.
  • Possivelmente outros códigos de erro descritos no tópico Códigos de Retorno do Direct3D 12 .

Comentários

Os heaps e os recursos confirmados podem ser compartilhados. Compartilhar um recurso confirmado compartilha o heap implícito junto com a descrição do recurso confirmado, de modo que uma descrição de recurso compatível possa ser mapeada para o heap de outro dispositivo.

Para cenários de interoperabilidade direct3D 11 e Direct3D 12, uma cerca compartilhada é aberta no DirectX 11 com o método ID3D11Device5::OpenSharedFence e um recurso compartilhado é aberto com o método ID3D11Device::OpenSharedResource1 .

Para o Direct3D 12, um identificador compartilhado é aberto com o método ID3D12Device::OpenSharedHandle ou o método ID3D12Device::OpenSharedHandleByName.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Confira também

ID3D12Device