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Método ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)

Esse método define as prioridades de residência de uma lista especificada de objetos.

Sintaxe

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

Parâmetros

NumObjects

Tipo: UINT

Especifica o número de objetos nas matrizes ppObjects e pPriorities .

[in] ppObjects

Tipo: ID3D12Pageable*

Especifica uma matriz, de tamanho NumObjects, que contém referências a objetos ID3D12Pageable .

[in] pPriorities

Tipo: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

Especifica uma matriz, de NumObjects de comprimento, de D3D12_RESIDENCY_PRIORITY valores para a lista de objetos.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um código de erro ou êxito HRESULT.

Comentários

Para obter mais informações, consulte Residência.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Confira também

ID3D12Device1