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Método ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 (d3d12.h)

Cria um recurso que é colocado em um heap específico. Os recursos colocados são os objetos de recurso mais leves disponíveis e são os mais rápidos para criar e destruir.

Seu aplicativo pode reutilização da memória de vídeo sobrepondo vários recursos colocados e reservados do Direct3D em regiões de heap. O modelo de reutilização de memória simples (descrito em Comentários) existe para esclarecer qual recurso sobreposto é válido a qualquer momento. Para maximizar o suporte à ferramenta de gráficos, não há suporte para a herança de dados do modelo simples; não há suporte para a invalidação de blocos e sub-recursos mais refinados. Ocorre apenas a invalidação completa do recurso sobreposto.

Requer o SDK de Agilidade do DirectX 12 1.7 ou posterior.

Sintaxe

HRESULT CreatePlacedResource2(
  ID3D12Heap                 *pHeap,
  UINT64                     HeapOffset,
  const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pDesc,
  D3D12_BARRIER_LAYOUT       InitialLayout,
  const D3D12_CLEAR_VALUE    *pOptimizedClearValue,
  UINT32                     NumCastableFormats,
  const DXGI_FORMAT          *pCastableFormats,
  REFIID                     riid,
  void                       **ppvResource
);

Parâmetros

pHeap

Tipo: [in] ID3D12Heap*

Um ponteiro para a interface ID3D12Heap que representa o heap no qual o recurso é colocado.

HeapOffset

Tipo: UINT64

O deslocamento, em bytes, para o recurso. O HeapOffset deve ser um múltiplo do alinhamento do recurso, e HeapOffset mais o tamanho do recurso devem ser menores ou iguais ao tamanho do heap. GetResourceAllocationInfo deve ser usado para entender os tamanhos dos recursos de textura.

pDesc

Tipo: [in] const D3D12_RESOURCE_DESC*

Um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC que descreve o recurso.

InitialLayout

O layout inicial do recurso de textura; D3D12_BARRIER_LAYOUT::D 3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED para buffers.

pOptimizedClearValue

Tipo: [in, opcional] const D3D12_CLEAR_VALUE*

Especifica um D3D12_CLEAR_VALUE que descreve o valor padrão para uma cor clara.

pOptimizedClearValue especifica um valor para o qual as operações claras são mais ideais. Quando o recurso criado é uma textura com os sinalizadores D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET ou D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL , seu aplicativo deve escolher o valor com o qual a operação clara será mais comumente chamada.

Operações claras podem ser chamadas com outros valores, mas essas operações não serão tão eficientes quanto quando o valor corresponder ao passado para a criação de recursos.

pOptimizedClearValue deve ser NULL quando usado com D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER.

NumCastableFormats

O número de elementos em pCastableFormats.

pCastableFormats

Uma matriz contígua de estruturas de DXGI_FORMAT para as quais esse recurso pode ser convertido.

riid

Tipo: REFIID

O GUID (identificador global exclusivo) para a interface de recurso. Esse é um parâmetro de entrada.

O REFIID, ou GUID, da interface para o recurso pode ser obtido usando a __uuidof macro. Por exemplo, __uuidof(ID3D12Resource) obtém o GUID da interface para um recurso. Embora riid seja, mais comumente, o GUID para ID3D12Resource, ele pode ser qualquer GUID para qualquer interface. Se o objeto de recurso não der suporte à interface para esse GUID, a criação falhará com E_NOINTERFACE.

ppvResource

Tipo: [out, opcional] void**

Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para o recurso. ppvResource pode ser NULL, para habilitar o teste de funcionalidade. Quando ppvResource for NULL, nenhum objeto será criado e S_FALSE será retornado quando pResourceDesc e outros parâmetros forem válidos.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar o recurso. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para obter outros valores de retorno possíveis.

Comentários

Consulte Comentários para ID3D12Device::CreatePlacedResource.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Confira também

CreateCommittedResource

CreateReservedResource

ID3D12Device10

Heaps compartilhados