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Método ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)

Invalida o ponteiro da CPU para o sub-recurso especificado no recurso.

Sintaxe

void Unmap(
                 UINT              Subresource,
  [in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);

Parâmetros

Subresource

Tipo: UINT

Especifica o índice do sub-recurso.

[in, optional] pWrittenRange

Tipo: const D3D12_RANGE*

Um ponteiro para uma estrutura D3D12_RANGE que descreve o intervalo de memória a ser desmarque.

Isso indica a região em que a CPU pode ter sido modificada e as coordenadas são relativas a sub-recursos. Um ponteiro nulo indica que todo o sub-recurso pode ter sido modificado pela CPU. É válido especificar que a CPU não gravou nenhum dado passando um intervalo em que End é menor ou igual a Begin.

Esse parâmetro só é usado por ferramentas e não para corrigir a operação real não mapa.

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Nenhum

Comentários

Consulte os comentários e exemplos extensivos para o método Map .

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Confira também

ID3D12Resource

Map

Sub-recursos