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estrutura D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)

Detalha o suporte do adaptador para priorização de diferentes tipos de fila de comandos.

Sintaxe

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
  UINT                    Priority;
  BOOL                    PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;

Membros

CommandListType

SAL: In

O tipo da lista de comandos em que você está interessado.

Priority

SAL: In

O nível de prioridade em que você está interessado.

PriorityForTypeIsSupported

SAL: Out

No retorno, conterá true se o tipo de lista de comandos especificado der suporte ao nível de prioridade especificado; caso contrário, false.

Comentários

Use essa estrutura com CheckFeatureSupport para determinar os níveis de prioridade compatíveis com vários tipos de fila de comandos.

Consulte a constante de enumeração D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY na enumeração D3D12_FEATURE .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Estruturas principais

D3D12_FEATURE