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estrutura D3D12_GLOBAL_BARRIER (d3d12.h)

Descreve uma barreira de acesso à memória do recurso. Usado por barreiras globais, de textura e de buffer para indicar quando a memória do recurso deve ser tornada visível para um tipo de acesso específico.

Sintaxe

typedef struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12_GLOBAL_BARRIER;

Membros

SyncBefore

Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes de executar a barreira.

SyncAfter

Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída.

AccessBefore

Bits de acesso correspondentes a qualquer uso de recurso relevante desde a barreira anterior ou o início do escopo ExecuteCommandLists .

AccessAfter

Bits de acesso correspondentes a qualquer uso de recurso relevante após a conclusão da barreira.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h