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estrutura D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (d3d12.h)

Descreve um identificador de descritor de GPU.

Sintaxe

typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
  UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

Membros

ptr

O endereço do descritor.

Comentários

Essa estrutura é retornada por ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart.

Essa estrutura é passada para os seguintes métodos:

Para obter o tamanho de incremento do identificador, use ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

Estruturas principais