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estrutura D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)

Representa um endereço virtual de GPU e um passo de indexação.

Sintaxe

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Membros

StartAddress

O início do intervalo de endereços virtuais.

StrideInBytes

Define o passo de indexação, como para vértices. Somente os 32 bits inferiores são usados. O campo é de 64 bits para tornar o alinhamento de estruturas de contenção consistentes em todos os lugares.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h