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estrutura D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12.h)

Representa um intervalo de endereços virtuais de GPU e um passo a passo.

Sintaxe

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    SizeInBytes;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Membros

StartAddress

O início do intervalo de endereços virtuais.

SizeInBytes

O tamanho do intervalo de endereços virtuais, em bytes.

StrideInBytes

Define o passo de indexação de registros dentro do intervalo de memória.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h