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estrutura D3D12_MEMCPY_DEST (d3d12.h)

Descreve o destino de uma operação de cópia de memória.

Sintaxe

typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
  void   *pData;
  SIZE_T RowPitch;
  SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;

Membros

pData

Um ponteiro para um bloco de memória que recebe os dados copiados.

RowPitch

A inclinação da linha, a largura ou o tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.

SlicePitch

A inclinação da fatia, a largura ou o tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.

Comentários

Essa estrutura é usada por vários métodos auxiliares, consulte Estruturas auxiliares e funções para D3D12.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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