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estrutura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)

Descreve sinalizadores e tipo de proteção para uma sessão de recurso protegida, por adaptador.

Sintaxe

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
  GUID                                   ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;

Membros

NodeMask

Tipo: UINT

A máscara de nó. Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um pouco para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão protegida se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.

Flags

Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

Especifica as opções de sessões de criptografia com suporte.

ProtectionType

Tipo: GUID

O GUID que representa o tipo de proteção. A Microsoft define D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.

Usar o GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED é equivalente a chamar ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h