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estrutura D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS (d3d12.h)

Descreve os dados de consulta sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo.

Sintaxe

typedef struct D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {
  UINT64 NumPrimitivesWritten;
  UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS;

Membros

NumPrimitivesWritten

Tipo: UINT64

O número de primitivos (ou seja, pontos, linhas e triângulos) que foram realmente gravados no recurso de saída do fluxo.

PrimitivesStorageNeeded

Tipo: UINT64

Se o recurso de saída de fluxo for grande o suficiente, PrimitivesStorageNeeded representará o número total de primitivos gravados no recurso de saída de fluxo. Caso contrário, ele representa o número total de primitivos que teriam sido gravados no recurso de saída de fluxo se houvesse espaço suficiente para todos eles.

Comentários

Use essa estrutura com D3D12_QUERY_HEAP_TYPE e CreateQueryHeap.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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