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estrutura D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)

Uma estrutura SRV (exibição de recurso de sombreador) para armazenar uma estrutura de aceleração de raytracing.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

Membros

Location

O endereço virtual de GPU do SRV.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h