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estrutura D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)

Descreve o valor claro para o qual os recursos devem ser limpos no início de uma passagem de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Membros

ClearValue

Um D3D12_CLEAR_VALUE. O valor claro para o qual os recursos devem ser limpos.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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Renderização