estrutura D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER (d3d12.h)
Descreve a transição entre os usos de dois recursos diferentes que têm mapeamentos para o mesmo heap.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
ID3D12Resource *pResourceBefore;
ID3D12Resource *pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;
Membros
pResourceBefore
Um ponteiro para o objeto ID3D12Resource que representa o recurso anterior usado na transição.
pResourceAfter
Um ponteiro para o objeto ID3D12Resource que representa o recurso after usado na transição.
Comentários
Essa estrutura é um membro da estrutura D3D12_RESOURCE_BARRIER .
Os recursos antes e depois podem ser especificados ou um ou ambos os recursos podem ser NULL, o que indica que qualquer recurso colocado ou reservado pode causar alias.
Consulte os modelos de uso descritos em CreatePlacedResource.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Como usar barreiras de recursos para sincronizar estados de recursos no Direct3D 12
Comentários
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