Share via


estrutura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)

Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos, incluindo deslocamento.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

Membros

Offset

Tipo: UINT64

O deslocamento, em bytes, do recurso.

Alignment

Tipo: UINT64

O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos de 4KB (4096), 64 KB (65536) ou 4 MB (4194304).

SizeInBytes

Tipo: UINT64

O tamanho, em bytes, do recurso.

Comentários

Essa estrutura é usada pelo método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Estruturas do núcleo