estrutura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos, incluindo deslocamento.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Membros
Offset
Tipo: UINT64
O deslocamento, em bytes, do recurso.
Alignment
Tipo: UINT64
O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos de 4KB (4096), 64 KB (65536) ou 4 MB (4194304).
SizeInBytes
Tipo: UINT64
O tamanho, em bytes, do recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada pelo método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |
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Comentários
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