estrutura D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)
Descreve um intervalo de memória de sub-recursos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Membros
Subresource
O índice do sub-recurso.
Range
Um intervalo de memória dentro do sub-recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64 .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de