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estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV (d3d12.h)

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;

Membros

MipSlice

O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado.

FirstArraySlice

O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.

ArraySize

Número de texturas a serem usadas.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 1D.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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