estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV (d3d12.h)
Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
Membros
MipSlice
O índice de fatia mipmap.
FirstArraySlice
O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.
ArraySize
O número de fatias na matriz.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 1D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
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Comentários
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