estrutura D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)
Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
Membros
MipSlice
O índice de fatia mipmap.
PlaneSlice
O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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